KINESIK DALAM GAME SHOW JEPANG VS ARASHI

ALDILAH TESYAH EKA M

Abstract


Abstrak


Dalam berkomunikasi tidak hanya menggunakan bahasa verbal yang berupa kata-kata sebagai alat, namun juga menggunakan bahasa nonverbal yang berupa simbol, lambang, gambar, dan isyarat tertentu yang memiliki makna. Dalam istilah linguistik terdapat istilah kinesik yaitu bagian dari bahasa nonverbal yang membahas gerak anggota tubuh. Karena setiap kelompok masyarakat memiliki bahasa verbal masing-masing, ada kemungkinan bahasa nonverbal yang melekat pada bahasa verbal berbeda-beda di setiap kelompok masyarakat. Perbedaan bahasa tersebut juga menyebabkan munculnya perbedaan penafsiran makna dari suatu bentuk kinesik tertentu. Kesulitan dalam memahami makna kinesik juga menjadi latar belakang disusunya penelitian berjudul “Tuturan dan Kinesik dalam Game Show Jepang VS Arashi“ ini. Penilitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana bentuk, fungsi, dan makna dari tuturan dan kinesik dalam Game Show Vs Arashi.


Jenis penelitian ini termasuk ke dalam penelitian deskriptif kualitatif, dan menggunakan metode simak. Metode simak yang digunakan menggunakan teknik catat. Sumber data dalam penilitian ini adalah 5 episode game show VS Arashi. Teknik analisis data menggunakan tiga tahapan berdasarkan teori Miles dan Huberman (dalam Muri Yusuf, 2014) yaitu, reduksi data, data display, dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan teori klasifikasi kinesik Mulyana (2016), teori fungsi komunikasi nonverbal Mulyana (2016) dan teori makna denotatif dan konotatif Chaer (2007).


Hasil penelitian yang ditemuka pada penelitian ini sebagai berikut, pertama bentuk kinesik yang terdapat pada game show VS Arashi ini berjumlah 72 data dengan 47 data kinesik berbentuk gerakan dan isyarat tangan berupa ayunan tangan, kibasan tangan, menunjuk dengan jari, merentangkan tangan, menyentuh leher dan kepala, isyarat telapak tangan, isyarat jari, dan acungan tangan. 7 data kinesik berbentuk gerakan kepala berupa anggukan, gelengan, dongakan, dan tolehan. 11 data kinesik berbentuk postur tubuh dan posisi kaki berupa mencondongkan tubuh, tubuh naik turun, membungkukan badan, bertumpu pada satu kaki dan belutut. 6 data kinesik berbentuk ekspresi wajah dan tatapan mata berupa lirikan, menaikan alis, mengerucutkan bibir, dan kedipan mata. Kedua, kinesik dalam game show VS Arashi memiliki fungsi repetisi yaitu mengulangi bahasa verbal dan fungsi aksentuasi yaitu melengkapi, memperteguh dan memberi penakanan pada bahasa verbal. Fungsi repetisi hanya dapat terlihat pada data dengan kinesik gerakan tangan dan gerakan kepala, sedangkan fungsi aksentuasi dapat ditemukan pada semua jenis kinesik.Ketiga, kinesik dalam game show VS Arashi memiliki dua makna yaitu makna denotatif dan makna konotatif. Makna denotatif yang muncul adalah menunjukan angka, arah, menunjuk lawan bicara, menunjuk diri sendiri, menyangkal, menyetujui, menghentikan, menggambarkan benda, melarang, memberi salam, memohon, meminta maaf, menunjukan perasaan dan menyemangati. Sedangkan makna konotatif menunjukan identitas, perasaan ragu, perasaan marah, dan perasaan kecewa.     


Kata Kunci: bahasa verbal, bahasa nonverbal, kinesik, game show


 


要旨 


コミュニケーションの中では言葉を使うだけではなく、非言語を使うこともある。非言語の例は意味がある記号や絵やジェスチャーである。言語学の中で身振り言語というBody Language の分析がある。言語と身振り言語は社会によって異なると思われる。この理由から、身振り言語の意味を理解するのは難しい。そこで、この研究で日本のゲームバラエティ番組の「VS嵐」における発話と身振り言語の形式や機能や意味を説明したい。


この論文は定性分析の論文で、観察する方法とデータを書く方法を使う。観察する方法を使用したあとデータを書く。データの資料は「VS嵐」の5つのエピソードである。データを分析する方法はMiles and Huberman(2014)の中に書かれているMuri Yusuf(2014)の理論を使う。この方法はデータを削減したり、表示したり、論文の結論を作ったりするものである。集めたデータを分析するために、Mulyana(2016)の身振り言語の分類の理論を利用し、Butland(2012)の中に書かれているHidayatullah(2016)のノンバーバルコミュニケーションの機能の理論を利用し、またChaer(2007)の明示的意味と暗示的意味の理論を利用した。


分析の結果は次のとおりである。第一に、集めたデータは72である。その中で手の動きは47である、手を振るや手のひらを振るや指差しや手を伸ばすや頭をさわるや手を上げる。頭の動きは7である、うなずくや首を横に振るや頭を上がる。姿勢と足の動きは11である、体をさらすや弾むやお辞儀や跪く。表情と目の動きは6である、一目や眉をひそめるやおちょぼ口や瞬きがある。第二に、日本のゲームバラエティ番組の「VS嵐」における身振り言語の機能は発話を繰り返す、強調する機能である。発話を繰り返すは手の働きや頭の働きに見つける。発話を強調するは身振り言語の分類が全部見つける。第三に、身振り言語の意味の分類は明示的意味と暗示的意味である。明示的意味は数える、方角、人に指差す、自分に指差す、否む、認める、止める、物を描く、挨拶する、願う、誤る、人の気持ちとはげる。暗示的意味は氏名、疑う、怒りとがっかり。


キーワード :言語、非言語、身振り言語、ゲームバラエティ番組


Full Text: DOC

Refbacks

  • There are currently no refbacks.