Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan E-Modul Struktur Kontrol Percabangan untuk Siswa Kelas X RPL di SMK N 2 Surabaya Abstract   PDF
Miratul Fuadah
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN ELECTRONIC PORTFOLIO BERBASIS WEB SEBAGAI GALERI KARYA MAHASISWA Abstract   PDF
ALBERTUS HARI AFANDI, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Evaluasi Berbasis Computer Based Test pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Pemrograman di SMK Negeri 2 Buduran Abstract   PDF
LYGA FAKHIN PERDANA PUTRA
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Evaluasi berbasis Website pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK Negeri 1 Pungging Abstract   PDF
KURNIA USWATUN CHASANAH, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN EVALUASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN JAVA MELALUI ISPRING TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA Abstract   PDF
ROSDAMA YULIANTO, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME “TeKeJe” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 3 BUDURAN SIDOARJO Abstract   PDF
RIZMA TRI ARIYANI, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME BASED LEARNING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 KOTA MOJOKERTO Abstract   PDF
LUTFIA NINGTIAS, RINA HARIMURTI
 
Vol 2, No 01 (2017): No 01 Volume 02 2017 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) Abstract   PDF
DEWA AYU PRISMA DEWI
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Game Edukasi Bertipe Role Playing Game (RPG) pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK Negeri 1 Jombang Abstract   PDF
Windy Rahmadia Pradanita
 
Vol 1, No 02 (2016): No 02 Volume 01 2016 Pengembangan Game Edukasi Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Kelas XI di SMK Negeri 1 Surabaya Abstract   PDF
MUHAMMAD NUR ARIF
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN GAME I WANT TO MAKE A SHORT MOVIE UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF DAN MINAT SISWA DI SMK NEGERI 4 SURABAYA Abstract   PDF
AMELIA ROSITA, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EQUILIBRIUM UNTUK MENDETEKSI GAYA BELAJAR PERSEPSI SISWA Abstract   PDF
RICKY OKTAVIANA, YENI ANISTYASARI
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME STRATEGI PADA MATA PELAJARAN KEAMANAN JARINGAN Abstract   PDF
ROSE NUR VITASARI, YENI ANISTYASARI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Game Untuk Materi Relational Database Management System Pada Mata Pelajaran Basis Data Di Sekolah Menengah Kejuruan Abstract   PDF
ULUL INTAN SETIANINGRUM, YENI ANISTYASARI
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN INFOGRAFIS BERBASIS LINE DAN WEB PADA MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA SMK KARTIKA 2 SURABAYA Abstract   PDF
FAKHRIYYATUL IZZAH, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES ONLINE MENGGUNAKAN HIGH ORDER THINKING SKILL (HOTS) BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SURABAYA Abstract   PDF
HELDA APGANENDARIA O, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Konten Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Learnboost Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar   Di Smk Negeri 3 Jombang Abstract   PDF
LINDA AYU LUTFIANA
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Augmented Reality Pada Model Pembelajaran Project Based Learning Di SMK N 2 Lamongan Abstract   PDF
Bobby Trianda Rexa
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Magic Book Berbasis Augmented Reality pada Mata Pelajaran Komputer Dan  Jaringan Dasar di SMKN 2 Lamongan Abstract   PDF
RENDY ADI WIBOWO
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 Pengembangan MANTRA (Media Animasi Interaktif) untuk Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital di SMK Negeri 4 Surabaya Abstract   PDF
CHURIN IN, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA 3D PADA PEMBELAJARAN CRIMPING KABEL UTP MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PSIKOMOTORIK SISWA DI SMK NEGERI 1 KEMLAGI Abstract   PDF
WAHYU DEDIK DWI ASTONO, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA ASESMEN KELAYAKAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS WEB Abstract   PDF
FAJAR BAGUS ARDI PRATAMA, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Media Berbasis Video Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dan Psikomotorik Siswa Pada Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak Di SMK Negeri 3 Surabaya Abstract   PDF
Aji Laksono Putro, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 1, No 02 (2016): No 02 Volume 01 2016 Pengembangan Media Flash Flipbook dalam Pembelajaran Perakitan Komputer untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 7 Surabaya Abstract   PDF
DIMAS HARDIANSYAH
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN MEDIA KOMANDO “KOMIK SAINS BERBASIS ANDROID” PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS DI SMK NEGERI 1 MOJ0KERTO Abstract   PDF
MOCHAMMAD KHOIRUL ANWAR, YENI ANISTYASARI
 
76 - 100 of 199 Items << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> 


ISSN: 2540-9263