Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Magic Book Berbasis Augmented Reality pada Mata Pelajaran Komputer Dan  Jaringan Dasar di SMKN 2 Lamongan Abstract   PDF
RENDY ADI WIBOWO
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 Pengembangan MANTRA (Media Animasi Interaktif) untuk Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital di SMK Negeri 4 Surabaya Abstract   PDF
CHURIN IN, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA 3D PADA PEMBELAJARAN CRIMPING KABEL UTP MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PSIKOMOTORIK SISWA DI SMK NEGERI 1 KEMLAGI Abstract   PDF
WAHYU DEDIK DWI ASTONO, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA ASESMEN KELAYAKAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS WEB Abstract   PDF
FAJAR BAGUS ARDI PRATAMA, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Media Berbasis Video Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dan Psikomotorik Siswa Pada Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak Di SMK Negeri 3 Surabaya Abstract   PDF
Aji Laksono Putro, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 1, No 02 (2016): No 02 Volume 01 2016 Pengembangan Media Flash Flipbook dalam Pembelajaran Perakitan Komputer untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 7 Surabaya Abstract   PDF
DIMAS HARDIANSYAH
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN MEDIA KOMANDO “KOMIK SAINS BERBASIS ANDROID” PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS DI SMK NEGERI 1 MOJ0KERTO Abstract   PDF
MOCHAMMAD KHOIRUL ANWAR, YENI ANISTYASARI
 
Vol 1, No 02 (2016): No 02 Volume 01 2016 Pengembangan Media Modul Digital Pemrograman Web dengan Kvisoft Flipbook Maker di SMK Negeri 1  Surabaya Abstract   PDF
Ayu Pusparini
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA KULIAH SISTEM DIGITAL DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNESA Abstract   PDF
RIVI HAMDANI, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN (MOBILE LEARNING) MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP PADA MATA PELAJARAN DESAIN MEDIA INTERAKTIF (PEMROGRAMAN WEB) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK Abstract   PDF
FAIZAL DWIKI IRAWAN, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI KAMERA DENGAN SUDUT PANDANG INTERIOR DAN EKSTERIOR Abstract   PDF
VENY KUSUMA DEWI, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Media Pembelajaran Aplikasi Pengambilan Sudut Gambar Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis android Abstract   PDF
RAMADHANI RANI R
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Media Pembelajaran “Gym Ball Indonesia” Di Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Surabaya Abstract   PDF
MUHAMMAD NUGROHO
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Basis Data Berbasis Android Untuk Kelas XI di SMK Negeri 2 Surabaya Abstract   PDF
Zaima Faiza Hakim
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Berdasakan Gaya Belajar Siswa Abstract   PDF
MOHAMMAD KHILMI MUAAFII, YENI ANISTYASARI
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Di SMK Negeri 3 Surabaya Abstract   PDF
Wulandari Adi Putri Kusumadewi
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Di Smk Negeri 1 Surabaya Abstract   PDF
INTAN WAHYU SAPUTRI
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Andrroid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer di SMK Negeri 2 Surabaya Abstract   PDF
Ayu Siti Azhari
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Kompetensi Dasar Memahami Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop Dan Counter Kelas X Smk Negeri 2 Surabaya Abstract   PDF
Rahma Febrianti
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi "Snake and Ladder" pada mata pelajaran Animasi 2D di SMK Negeri 12 Surabaya Abstract   PDF
MARTI O P SIHITE, YENI ANISTYASARI
 
Vol 2, No 01 (2017): No 01 Volume 02 2017 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Bergenre Side-Scroliing Platformer Abstract   PDF
FANY ROSITA DEWI
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Mata Kuliah Kajian Kurikulum SMK Di Jurusan Informatika Universitas Negeri Surabaya Abstract   PDF
Andhika Puntadewa, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME RPG UNTUK MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN GAME DI SMK NEGERI 12 SURABAYA Abstract   PDF
Muhammad Afrizal Bakhri, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning (M-Learning) pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Kelas X Multimedia SMK Negeri 1 Cerme Abstract   PDF
ANGGRAENI WIDYA PURWITA
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Di SMK Muhammadiyah 2 Surabaya Abstract   PDF
IKA PUTRI PURWITASARI, RINA HARIMURTI
 
101 - 125 of 217 Items << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 


ISSN: 2540-9263