Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN APLIKASI TES KEMAMPUAN BAKAT PEMROGRAMAN PADA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Abstract   PDF
DIANA TALITA FADILIA, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Aplikasi Test Online dengan Menggunakan Framework CodeIgniter di SMK Darul Ma’wa Plumpang pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Kelas X Abstract   PDF
Yuli Wahyuningsih
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN APLIKASI VALIDASI SOAL BERDASARKAN KESESUAIAN DENGAN KATA KERJA OPERASIONAL DAN ANALISA BUTIR SOAL BERBASIS Abstract   PDF
ADE BAGUS YANUARIZKI, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMKN 2 SURABAYA Abstract   PDF
NUR AFNI SYARIFAH, EKOHARIADI
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Blended Learning dengan Strategi Flipped Classroom pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK PGRI Ploso Abstract   PDF
WINDY AYU ESTIKA
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN E-CONTENT MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN DENGAN MATERI BUSINESS MODEL CANVAS BERBASIS WEBSITE DI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Abstract   PDF
RISTYAWAN KAUTSAR, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 2, No 01 (2017): No 01 Volume 02 2017 PENGEMBANGAN E-CONTENT PADA LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X DI SMK NEGERI 1 SAMBENG LAMONGAN Abstract
Endang Suprani
 
Vol 4, No 02 (2019): No 02 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN E-CONTENT VIDEO INFOGRAFIS ANIMASI 2D DENGAN MENGGUNAKAN METODE 4D Abstract   PDF
FEBRIAN EDI TJAHJONO, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN E-CONTENT VIDEOGRAFI BERBASIS INSTAGRAM MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DI SMK NEGERI 4 SURABAYA Abstract   PDF
NURUL KHOLIFAH, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan E-Komik Sebagai Media Pembelajaran Keamanan Jaringan Materi Kriptografi Abstract   PDF
M. Haris Syarifuddin
 
Vol 2, No 01 (2017): No 01 Volume 02 2017 Pengembangan E-Learning Berbasis Schoology untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Kelas X TKJ Abstract   PDF
DEVY MELIANA PUTRI SUGIARTO
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan E-Learning Dengan Menggunakan Media Schoology untuk Meningkatan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Kelas X TKJ Di SMKN 3 Jombang Abstract   PDF
NISMA SIS WIDYAWATI
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan E-modul Berbantuan Simulator Sebagai Media Pembelajaran Pemrograman Web Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Surabaya Abstract   PDF
MUKHAMAD SYAIFULLAH
 
Vol 1, No 01 (2016): No 01 Volume 01 2016 Pengembangan E-Modul Struktur Kontrol Percabangan untuk Siswa Kelas X RPL di SMK N 2 Surabaya Abstract   PDF
Miratul Fuadah
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN ELECTRONIC PORTFOLIO BERBASIS WEB SEBAGAI GALERI KARYA MAHASISWA Abstract   PDF
ALBERTUS HARI AFANDI, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Evaluasi Berbasis Computer Based Test pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Pemrograman di SMK Negeri 2 Buduran Abstract   PDF
LYGA FAKHIN PERDANA PUTRA
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 Pengembangan Evaluasi berbasis Website pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK Negeri 1 Pungging Abstract   PDF
KURNIA USWATUN CHASANAH, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN EVALUASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN JAVA MELALUI ISPRING TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA Abstract   PDF
ROSDAMA YULIANTO, BAMBANG SUJATMIKO
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME “TeKeJe” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 3 BUDURAN SIDOARJO Abstract   PDF
RIZMA TRI ARIYANI, MEINI SONDANG SUMBAWATI
 
Vol 3, No 01 (2018): No 01 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME BASED LEARNING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 KOTA MOJOKERTO Abstract   PDF
LUTFIA NINGTIAS, RINA HARIMURTI
 
Vol 2, No 01 (2017): No 01 Volume 02 2017 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “KRISHNA ADVENTURE” DENGAN METODE PEMBELAJARAN MENYENANGKAN (JOYFUL LEARNING) Abstract   PDF
DEWA AYU PRISMA DEWI
 
Vol 2, No 02 (2017): No 02 Volume 02 2017 Pengembangan Game Edukasi Bertipe Role Playing Game (RPG) pada Mata Pelajaran Desain Multimedia di SMK Negeri 1 Jombang Abstract   PDF
Windy Rahmadia Pradanita
 
Vol 1, No 02 (2016): No 02 Volume 01 2016 Pengembangan Game Edukasi Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Kelas XI di SMK Negeri 1 Surabaya Abstract   PDF
MUHAMMAD NUR ARIF
 
Vol 4, No 01 (2019): No 01 Volume 04 2019 PENGEMBANGAN GAME I WANT TO MAKE A SHORT MOVIE UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF DAN MINAT SISWA DI SMK NEGERI 4 SURABAYA Abstract   PDF
AMELIA ROSITA, SETYA CHENDRA WIBAWA
 
Vol 3, No 02 (2018): No 02 Volume 03 2018 PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EQUILIBRIUM UNTUK MENDETEKSI GAYA BELAJAR PERSEPSI SISWA Abstract   PDF
RICKY OKTAVIANA, YENI ANISTYASARI
 
76 - 100 of 247 Items << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>